Facebook. VKontakte. Excursii. Pregătirea. Profesii pe internet. Autodezvoltare
Cauta pe site

Competiții și jocuri amuzante pentru o petrecere de naștere pentru o companie pentru adulți. Jocuri distractive pentru un grup de adulți Jocuri și divertisment pentru toate gusturile

Fiecare participant la concurs primește o bancnotă. La semnalul liderului, participanții aruncă bancnotele în sus și încep să sufle asupra lor, astfel încât să zboare înainte și să nu cadă pe podea. Dar dacă nota scade, nu dispera, pentru că poți să te îngenunchezi și să continui să sufli pe ea, astfel încât, la rândul său, să avanseze.
Câștigă participantul a cărui factură se mișcă pe cât posibil.

Baba Yaga

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și aliniați. Jucătorii care stau primii în rândurile lor primesc un mop și o găleată. Trebuie să iei mopul în mâna dreaptă, să pui piciorul în găleată și să-l ții cu mâna stângă. În această stare, jucătorul trebuie să alerge pe distanța dorită și apoi să-și treacă echipamentul următorului.
Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede va câștiga.

Rafinament feminin

Două fete sunt invitate să participe la concurs. Li se dau banane si un bol cu ​​inghetata. Sarcina fiecărei fete este să mănânce înghețată cu o banană. Cu toate acestea, nu este nevoie să vă grăbiți, deoarece principalul lucru în competiție este arta. Atunci când determină câștigătorul, gazda se adresează invitaților, care votează pentru a alege cea mai bună fată.

Mingi amuzante

Pentru a participa la concurs, trebuie să invitați mai multe persoane. Fiecare jucător primește un balon și o sfoară. Firul este legat de centură, iar mingea trebuie atașată la capătul firului și să coboare aleatoriu.
În plus, un ac de apăsare este atașat de fruntea fiecărui jucător cu acul îndreptat în sus. Acest lucru se poate face folosind un plasture. Fiecare jucător trebuie să spargă literalmente balonul adversarului cu fruntea. Al cărui balon explodează este în afara jocului. Cine supraviețuiește câștigă.

Reprezentarea în 3-D

Această competiție va aduce multe emoții distractive și vesele atât spectatorilor, cât și participanților înșiși. Din participanți se formează echipe de 4-5 persoane. Fiecare echipă își alege propriul forfeit, care le va indica o anumită situație pe care trebuie să o arate în 3-D. De exemplu, relaxare la mare: cineva arată pescărușii cu mâinile și îi sună cu strigăte de „al meu, al meu”, cineva imită o adiere blândă a mării, cineva sună stropirea valurilor mării și cineva arată strălucirea strălucitoare a soarelui . Situațiile în forfeits pot fi complet diferite, de exemplu, un zbor în spațiu, o dimineață în pădure și așa mai departe. A cărei echipă prezintă cea mai bună performanță 3-D își va primi premiul.

Previziune

Un mic copac de interior este plasat în centrul sălii, de preferință cu ramuri răspândite. Peste tot copacul sunt frunze cu urări scrise pe spate. Fiecare participant la rândul său este legat la ochi și i se cere să scoată una dintre frunze.
După aceasta, jucătorul trebuie să îndeplinească dorința care a fost scrisă pe foaie.

Găsiți portocala

Prezentatorul anunță concursul și condițiile acesteia: în fața fiecărui participant sunt 3 cutii (care nu sunt transparente și complet închise), în fiecare cutie există o gaură pentru o mână, în una dintre cutii o portocală (măr). ) este ascuns și într-una dintre cutii sunt, de exemplu, păianjeni sau viermi (dar de fapt nu există păianjeni). La comanda „start”, fiecare participant trebuie să-și bage mâna în toate cele trei cutii și să găsească portocala mai repede decât restul. Unii dintre oaspeți, și cel mai probabil toți, nu vor decide imediat să-și bage mâna, știind că într-una dintre cutii sunt creaturi „neplăcute”. Dar, cu toate acestea, cine găsește primul portocaliu câștigă. Și în cele din urmă, oaspeții înșiși vor ghici, iar gazda va confirma că nu au existat viermi sau păianjeni. Iar participantul care își poate depăși temerile și poate găsi o portocală mai repede decât alții va primi un premiu.

Acesta este un alt cuplu

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu își asumă o poziție spate în spate, stând pe podea cu brațele înfășurate unul în jurul celuilalt. Fără a-și schimba poziția și fără a-și elibera mâinile, la comanda „start” cuplurile trebuie să ajungă la balonul lor (balon), care se află la o anumită distanță de start, și să-l spargă. Cuplul care finalizează cel mai repede această sarcină distractivă va fi câștigător.

Ce e pe capul meu?

Fiecare participant este legat la ochi pe rând și 5 obiecte diferite sunt așezate pe cap, de exemplu, o carte, o lingură, un pieptene, o monedă, chei, o minge, bomboane, un borcan și așa mai departe, iar participanții trebuie să ghicească ce este pe capul lor. Care dintre invitați poate recunoaște toate cele 5 articole „ale” lor va primi un premiu.

Indiferent de ocazie pentru care s-a adunat la masă o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, nu strică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar concursuri distractive pentru o companie adultă la masă sau în natură va obține un efect deosebit.

Compania poate include atât prieteni de lungă durată, cât și persoane necunoscute. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care se văd pentru prima dată. Ar putea fi oameni de diferite vârste- bărbați și femei, băieți și fete. Indiferent de modul în care ar trebui să fie comunicarea, a avea măcar un plan condiționat de acțiune, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, glume amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

  • Competiție distractivă la masa „Gânduri”.

    Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, în care dorințele sau zicalele amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepuraș de ciocolată, sunt un ticălos afectuos...”, „Și sunt necăsătorită, cineva chiar are nevoie de el..”, „E grozav că suntem cu toții adunați aici astăzi..”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică, care poate citi gândurile.

  • Concursul de carbon „Mlk the Cow”

    Pe un băț, scaun... (orice este mai convenabil pentru dvs.) atașați 1 mănușă medicală obișnuită pentru fiecare participant la concurs, faceți găuri mici la capătul fiecărui deget și turnați apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
    Încântarea este de nedescris atât pentru participanți, cât și pentru spectatori. (mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi pe acoperiș!!!

  • Concursul „Ghicește animalul”

    Este necesar să pregătiți în avans mai multe fotografii ale vedetelor celebre. La concurs participă o singură persoană - prezentatorul. Prezentatorul selectează un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, prezentatorul spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (de exemplu, Dima Bilan în fotografie), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări nebune:
    – are sau nu multă grăsime?
    -are coarne?

  • Concurență mobilă pentru companie

    Două echipe mari, dar egale, participă. Fiecare participant își leagă de picior cu o ață un balon umflat de culoarea echipei sale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le în același timp, împiedicându-le să facă același lucru cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se dă deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge rămâne ultima pe câmpul de luptă. Distractiv și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de luptă. Și mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pt management de succesÎntr-o luptă trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

  • Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în aer liber) -)

    Trebuie să luăm aproximativ 10 pahare de plastic, să le umplem în fața participanților la concurs cu diverse băuturi (atât gustoase, cât și „răsfățate” intenționat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt așezate într-o grămadă. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare și indiferent de paharul în care aterizează mingea, conținutul acelui pahar este băut.

  • Concursul „Pune o dorință”

    Participanții colectează câte un articol fiecare, care este pus într-o pungă. După care, unul dintre participanți este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile unul câte unul, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și moo, și așa mai departe.

  • Concurs aniversar „Basme cu o poftă modernă”

    Printre persoanele invitate la petrecerea aniversară se numără, desigur, reprezentanți diverse profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții se fac să râdă reciproc? Acest lucru se face simplu.
    Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute într-un limbaj profesional.
    Imaginează-ți basmul „Flint”, scris în stilul unui raport de poliție sau al unui istoric medical psihiatric. Și „Floarea stacojie” sub forma unei descrieri traseu turistic?
    Autorul celui mai amuzant basm câștigă.

  • Concursul „Ghicește poza”

    Prezentatorul le arată jucătorilor o imagine, care este acoperită cu o cearșaf mare cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Prezentatorul mută foaia peste imagine. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cel care ghicește cel mai repede câștigă.

  • Concurs de scriere (distracție)

    Jucătorii stau în cercuri și tuturor primesc foi de hârtie și pixuri goale. Prezentatorul pune întrebarea: „Cine?” Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceasta, îndoiți foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceasta, ei trec bucata de hârtie vecinului din dreapta. Prezentatorul întreabă: „Unde te-ai dus?” Toată lumea scrie, pliază hârtia și o dă vecinului din dreapta. Prezentator: „De ce s-a dus acolo?”…. Și așa mai departe. După aceasta, lectura distractivă începe împreună.

  • Un joc incendiar „Hai să dansăm!?”

    Pregătirea este simplă: este selectată un batic și liderul este responsabil acompaniament muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere concurenței melodii rapide și înflăcărate, care să-i excite pe participanți, astfel încât să dorească să execute cei mai înflăcărați pași și piruete.

    Toți cei care participă la divertisment stau într-un cerc mare. Se alege primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei, dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, o eșarfă este legată de el, muzica este pornită și toată lumea dansează. După ce a făcut câteva sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă în cerc. Eșarfa trebuie legată cu un nod în jurul gâtului, iar „moștenitorul” trebuie sărutat și el. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul durează cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul îl oprește, dansatorul rămas în cerc este luat prin surprindere și este forțat să strige ceva de genul „ku-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât cei prezenți se vor distra mai mult.

  • Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

    Acest joc de echipă. Participanții sunt împărțiți în perechi.
    Fiecare cuplu alege un pachet pre-preparat care conține un set de haine (numărul și complexitatea articolelor trebuie să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul dintre perechi trebuie să-și pună pe celălalt haine din coletul primit la atingere într-un minut. Câștigătorul este cuplul care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât ceilalți. Este distractiv când sunt doi bărbați într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur pentru femei!

  • Concursul „Vânătoarea mistreților”

    Pentru a juca veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorii” primesc cartușe (aceasta poate fi orice bucată de hârtie) după care încearcă să lovească „mistrețul”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată o țintă. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „viețului” este să fugă și să se sustragă, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
    Se înregistrează un anumit timp în care se joacă jocul. Este indicat să limitați spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea unui „mistreț” de către echipele de „vânători”.

  • Lacom

    Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
    Cei interesați sunt invitați. Și la comandă, sub muzica rapida, fiecare participant trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

  • Concursul „Încercați și ghiciți”

    Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește un text care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (de preferință este un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de coc, poți folosi un alt produs care îngreunează pronunțarea cuvintelor.

  • Concursul „Depășește obstacolul”

    Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se așează scaune și se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, o face și a doua pereche. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care cade înaintea celeilalte perechi pierde.

  • Concursul „Cartofi”

    Pentru a participa la competiție aveți nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. Corzile sunt legate de curele jucătorilor, cu un cartof legat la capăt. Esența competiției este să împingi rapid un pachet gol până la linia de sosire cu aceiași cartofi, care atârnă la capătul frânghiei. Cine ajunge primul la linia de sosire câștigă.

  • Concursul „Acleve de haine”

    Cuplurile ocupă centrul scenei. Toți participanții primesc 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și se cântă muzică rapidă. Toată lumea trebuie să facă poze cel mai mare număr agrafe de rufe de la rivalii lor.

  • Concurs „Cine este cel mai rapid?”

    Sunt recrutate două echipe de cinci persoane fiecare. În fața fiecărei echipe se pune o oală cu apă; apa din ambele vase este la același nivel. Indiferent de echipă care bea apă din oale folosind linguri cel mai repede, acea echipă câștigă.

  • Concursul „Scafandr”

    Cei care doresc să participe la această competiție sugerat punându-se pe aripioare și privind cu reversul prin binoclu, parcurgeți o anumită distanță.

  • Concursul „Asociații”

    Participanții la joc stau la rând sau (toată lumea se așează la rând, principalul lucru este să clarifice unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: lemn și calculator. Următorul jucător trebuie să conecteze cei neconectați și să descrie situația care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat că soțul ei stă constant la computer, iar el s-a așezat într-un copac cu el”. Apoi, același jucător spune următorul cuvânt, de exemplu, „Pat”. Și tot așa până când imaginația este suficientă. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Prezentatorul îl întrerupe pe oricare dintre participanți și îi cere să repete toate cuvintele rostite; cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

  • Concurs „Cum se utilizează?”

    Concursul necesită 5 – 15 persoane. Orice obiect este așezat pe masă în fața jucătorilor. Participanții trebuie să spună pe rând cum este folosit articolul. Utilizarea articolului trebuie să fie teoretic corectă. Oricine nu poate veni cu o utilizare pentru obiect este eliminat din joc. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

    Puteți complica competițiile și le puteți face mai creative și creative. Fii fericit nu numai de sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.

  • Competițiile sunt cea mai bună distracție atunci când v-ați adunat companie distractivă. Pentru a evita orice sughiț, ar trebui să vă pregătiți din timp. Atunci când alegeți, luați în considerare locația, disponibilitatea recuzitei și preferințele participanților.

    Jocuri în aer liber

    VIDEO: Competiții în aer liber pentru adulți

    Găsiți pinul

    Prezentatorul selectează 5 persoane și le pune la ochi pe toată lumea. După aceea, el atașează aleatoriu ace de hainele jucătorilor. Muzica se aprinde.

    Participanții încep să caute ace unul pe celălalt. În același timp, nu poți da niciun indiciu. Câștigă cel care le găsește cele mai multe.

    Toate știfturile trebuie să aibă agrafe. Doar adulții pot concura.

    Curățenie mare

    Pentru acest joc veți avea nevoie de același număr de baloane de două culori. Trebuie să desenați un cerc mare pe pământ și să-l împărțiți în jumătate. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

    La fiecare loc, o minge este împrăștiată într-o ordine aleatorie. Culoarea lor corespunde unei anumite echipe. Câștigătorii sunt acei participanți care își aruncă toate mingile pe teritoriul adversarilor.

    Bucătari

    Această competiție este perfectă pentru a începe un picnic. Două echipe sunt înarmate cu chibrituri, cazane, tot atâtea cuțite și cartofi.

    După semnal, fiecare echipă începe să aprindă focul, să curețe cartofii și să instaleze un cazan. Câștigătorii vor fi cei ai căror cartofi se gătesc cel mai repede. Concurența poate fi schimbată, de exemplu, la cea mai rapidă gătire a kebab-urilor.

    gemeni siamezi

    Jucătorii sunt împărțiți în doi. Fiecare cuplu are două brațe și două picioare legate împreună. Acum nu pot fi folosite.

    Esența jocului este ca „gemenii siamezi” să îndeplinească unele sarcini. De exemplu, curățați cartofii. Cuplul care a îndeplinit cele mai multe sarcini câștigă.

    Burp

    În acest joc, participanții sunt, de asemenea, împărțiți în perechi. Fiecare echipă primește cinci baloane. Cuplurile trebuie să le spargă în următoarele poziții:

    • spate în spate;
    • lateral unul față de celălalt;
    • între mâini;
    • burtă la burtă;
    • aşezându-se în acelaşi timp.

    Competiția pare foarte amuzantă. La urma urmei, este ridicol ca participanții să se miște și să țipe când balonul explodează. Deci jocul va atrage atât jucătorii, cât și fanii.

    Am mâncat și am băut

    Pentru concurs veți avea nevoie de: cârnați, o sticlă de băutură, o farfurie, un cuțit, o furculiță și un pahar. Apoi, trebuie să selectați două echipe de trei persoane. Toată lumea se îndepărtează de masă la o distanță egală.

    În primul rând, participanților li se oferă ceva de mâncare. Primul jucător din echipă aleargă să taie o bucată de cârnați. Al doilea îl înțeapă de furculiță. Al treilea trebuie să mănânce.

    Acum echipele trebuie să bea. Acum toți participanții deschid pe rând sticla, o toarnă într-un pahar și beau. Echipa care finalizează sarcinile mai repede câștigă.

    Bestia flămândă

    Pentru a juca veți avea nevoie de doi voluntari și ceva de mâncare. De exemplu, cârnați tocați.

    Participanții pun pe rând mâncarea în gură și pronunță expresia „fiară flămândă” adversarului lor. În același timp, nu trebuie să înghiți. Jucătorul care râde primul este considerat învins.

    În căutarea comorii

    Pentru o astfel de competiție este necesară pregătirea. Prezentatorul trebuie să ascundă comoara în avans - o cutie de bere.

    Prinde mingea

    Participanții sunt împărțiți în patru echipe. Prin tragere la sorți, doi dintre ei devin lideri, iar restul devin adepți. Echipele conducătoare sunt una vizavi de cealaltă, iar sclavii se află între ele.

    Participanții din echipele conducătoare aruncă mingea pe rând. Sarcina celor de la aripi este să-l intercepteze. Dacă reușesc, atunci echipele își schimbă locul.

    Imbata-ma

    Pentru o astfel de competiție veți avea nevoie de 6 jucători, 4 ochelari și o pereche sticle de plastic. Trebuie să faceți câte o gaură în fiecare dintre capace folosind un cui. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

    Căpitanii, fără a deschide sticla sau a folosi mâinile, trebuie să toarne apă în două pahare. Restul participanților îl beau repede. Câștigă echipa care finalizează testul mai repede decât adversarii.

    Genți

    Pentru acest joc veți avea nevoie de o mulțime de genți. Prezentatorul lasa cadoul la o anumita distanta de la inceput. Participanții stau cu picioarele în sac și încep să sară la comandă. Cel care ajunge primul la cadou îl va putea păstra.

    Găsiți sticlele

    Acest joc nu vă va ajuta doar să vă ridicați moralul, ci și să vă răcoriți băuturile. Perfect pentru cei care se plictisesc în timp ce pregătesc grătar. Prezentatorul ascunde o pungă cu sticle în râu.

    Jucătorii încep să se plimbe în jurul iazului și să caute băuturi. Prezentatorul poate sugera „fierbinte” sau „rece”. Câștigătorul are voie să fie primul care alege un bețișor de kebab.

    Imbraca-te si dezbraca-te

    Participanții sunt împărțiți în două echipe și stau pe o singură linie. După o anumită distanță de ei, se lasă o pălărie, un tricou și pantaloni (de preferință marimi mari).

    După semnal, fiecare jucător trebuie să alerge la lucruri, să le îmbrace, să le dea jos și să predea ștafeta următorului. Câștigă echipa ai cărei membri parcurg testul cel mai repede.

    Ou

    Pentru această competiție veți avea nevoie de linguri, ouă crude și foi de sarcini. Prezentatorul desenează un „coridor” pe sol.

    Unul câte unul, participanții iau o lingură în dinți, pun un ou pe ea și merg prin „culoar”. Restul încearcă să-i distragă atenția, strigând „aruncă”, „nu vei reuși”. Jucătorul care scapă oul trebuie să finalizeze sarcina.

    Tentație de ciocolată

    Acest joc este potrivit pentru sezonul cald. Participanții trebuie să poarte costume de baie și costum de baie. Prezentatoarea leagă bărbaților legături la ochi. El sparge ciocolata și o pune pe fete.

    Băieții trebuie să găsească dulciurile cu buzele și să le mănânce. Când toată lumea a terminat sarcina, băieții și fetele își schimbă locul.

    Doar adulții care nu sunt într-o relație romantică ar trebui să participe la un astfel de joc. În caz contrar, pot apărea conflicte.

    Salvează mingea

    Pentru o astfel de competiție veți avea nevoie de o mulțime de baloane, care ar trebui să fie umflate și legate de un picior al fiecărui jucător. Un cerc mare este desenat pe sol. După ce totul este gata, prezentatorul pornește muzica.

    În timp ce cântecul este redat, participanții, fără a părăsi cercul, încep să-și arunce baloanele unul altuia. Când muzica se stinge, cei care nu au putut să-și păstreze mingea intactă sunt scoși din cerc. Acțiunea continuă până când rămâne un singur câștigător.

    Etilotest

    Acest joc va continua pe tot parcursul timpului pe care compania îl petrece în aer liber. Aproape de sărbătoare, el alege un copac. Este atașată o scară, cu 40 de grade scrise în partea de jos și zero în partea de sus.

    Pe parcursul întregii sărbători, fiecare participant este supus unui aparat etilotest. Pentru a face acest lucru, el stă cu spatele la copac, se aplecă și își lipește mâna cu un creion între picioare pentru a lăsa un semn pe bucata de hârtie. Trecerea testului va fi de fiecare dată mai dificilă și mai amuzantă.

    Jocuri la masă

    VIDEO: Cele mai bune jocuri de masă

    TOP 5 JOCURI

    TOP 5 JOCURI distractive pentru o companie la masă

    Nu este permisă intrarea

    Acest tip de distracție este grozav pentru a începe o sărbătoare. Înainte ca fiecare oaspete să se așeze, trebuie să îndeplinească o sarcină. Nu trebuie să fie complicat, cum ar fi oferirea unui compliment prezentatorului.

    Cuplu beat

    Pentru competiție veți avea nevoie de mai multe sticle de băuturi și pahare. Cei care doresc să participe sunt împărțiți în două. Unul din cuplu ia sticla, iar al doilea ia paharul.

    Conform semnului, toată lumea încearcă să umple paharele cât mai atent posibil. Cu toate acestea, este interzis să luați sticla cu mâinile. Victoria revine cuplului care se descurcă mai repede și mai conștiincios.

    Telepat

    La masă sunt alese mai multe echipe cu un număr mic de participanți. Toată lumea ridică mâna dreaptă, strânsă în pumn. După comanda „telepatului” principal, jucătorii strâng un număr arbitrar de degete.

    Scopul jocului este ca una dintre echipe să arate același număr. Vorbirea este interzisă. Dar participanții pot încerca să negocieze într-un mod diferit, de exemplu, tusind sau bătând.

    Fanta

    Unul dintre participanți întoarce spatele tuturor. Prezentatorul arată pe oricine prezent și pune întrebarea „ce ar trebui să facă această fantomă?” Sarcinile ar trebui să fie foarte amuzante, de exemplu:

    • ridică-ți mâinile spre cer și roagă extratereștrilor să te ducă înapoi acasă;
    • felicită oamenii care trec pe acolo într-o vacanță;
    • bea un pahar cu apă foarte sărată;
    • tipăriți o fotografie cu omida și întrebați pe toți cei pe care îi întâlniți dacă v-au văzut animalul de companie fugit;
    • cânta o melodie întreagă la o stație de autobuz.

    Cel mai interesant lucru este că persoana care dă sarcinile o poate alege la întâmplare pentru sine. Deși jocul este deja vechi, garantează o stare de spirit festivă.

    Am împărțit o portocală

    Pentru următoarea distracție veți avea nevoie de portocale, cuțite și orice număr de comenzi. Fiecare grupă trebuie să aleagă un căpitan. El este cel care începe jocul și îl încheie.

    La semnalul liderului, grupul trebuie să curețe portocala pe rând, să o împartă în felii și să o mănânce. Căpitanul trebuie să înceapă procesul și să mănânce ultima felie. Cea mai rapidă echipă câștigă.

    Conductor

    Prezentatorul cântă o melodie pe care toată lumea o știe. Când ridică mâna, toată lumea cântă când o coboară, toată lumea tace. Participanții care greșesc părăsesc jocul.

    Victoria merge la cei mai atenți. Pentru a face jocul mai intens, prezentatorul își poate mișca mâna foarte repede. El poate deruta pe toată lumea continuând să cânte atunci când nu ar trebui.

    Cel mai rapid

    Pentru o astfel de distracție veți avea nevoie de băuturi alcoolice și pahare. Aceștia din urmă ar trebui să fie mai puțini decât participanții. Prezentatorul toarnă alcool și dă un semnal, pornind muzica.

    Când toți cei așezați aud cântecul, dansează în jurul mesei. De îndată ce muzica se oprește, participanții își iau paharele. Cei care au rămas fără nimic sunt în afara jocului.

    După prima rundă, jocul continuă din nou. Pentru varietate, puterea băuturilor poate fi crescută treptat. Competiția se termină numai când mai rămâne un câștigător.

    În timpul jocului, eliminați obiectele inutile de pe masă. În caz contrar, vasele care stau pe margine se pot sparge.

    Ce vei face dacă?

    Gazda pune diverse întrebări jucătorilor. De exemplu, ce ați face dacă:

    • ai fost furat de extraterestri;
    • ți-ai cheltuit întregul salariu în trei zile;
    • nu veți putea folosi internetul timp de o lună;
    • vei fi închis în birou.

    Cu cât întrebările sunt mai ridicole, cu atât vor fi mai amuzante. Câștigătorul poate fi stabilit prin vot general.

    Dictare

    Pentru a juca acest joc veți avea nevoie de doi participanți, povești tipărite de pe Internet, suc, hârtie și un pix. Primul jucător pune o cantitate mică de suc în gură, dar nu o înghite. I se dă o foaie de istorie și i se cere să o dicteze.

    Al doilea participant încearcă să scrie ceea ce a auzit. După competiție, toată lumea ascultă povestea rezultată. De obicei, acest joc se dovedește a fi foarte amuzant.

    Draga mea

    Unul dintre invitații care stă la masă stă în spatele lor. Restul iau bomboana și o dați repede unul altuia. Sarcina șoferului este să-l prindă pe cel în mâinile căruia se află dulceața.

    Vodcă

    Acest joc ar trebui să fie jucat când toată lumea a băut suficient. Gazda se ridică de la masă și avertizează că într-un minut îl va identifica pe cel mai beat dintre invitați.

    După aceasta, prezentatorul explică că este necesar să îi dai obiectului pe care l-a numit o nuanță mai afectuoasă. De exemplu, cârnați - cârnați, mandarine - mandarine. Toți oaspeții cred că sobrietatea este determinată de viteza de răspuns.

    Într-un astfel de moment, prezentatorul pronunță cuvântul „apă”. De obicei, într-un astfel de moment, răspunsul este „vodcă”. Invitatul care a greșit primește o diplomă „a ajuns la condiția cerută” în mijlocul râsului general.

    Vodokhleb

    Pentru concurs veți avea nevoie de linguri și două boluri mari umplute cu apă. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

    La semnal, fiecare persoană bea o lingură de apă și dă recipientul următoarei persoane. Nu ar trebui să stropiți cu apă în timpul jocului. Primul grup care scoate conținutul din castron câștigă.

    Articol util

    Liderul dă persoanei care stă lângă orice obiect. Oaspete trebuie să spună cum poate folosi acest lucru și să-l transmită celui următor. Cel care nu-și poate da seama ce beneficii aduce acest articol pierde.

    Super cocktail

    Gazda invită toți oaspeții să participe la pregătirea unui super cocktail. Dar în același timp avertizează că cel care toarnă paharul trebuie să-l scurgă.

    Toți oaspeții încep să umple pe rând paharul cu orice băutură. Treptat, spațiul din sticlă devine mai mic, iar jocul devine mai interesant. După finalizarea acestuia, competiția poate fi repetată.


    Avem jocuri pentru copii, dar uneori și adulții vor să se distreze. Am decis că o secțiune cu jocuri pentru adulți nu ne va răni și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimiteți jocurile dvs. folosind formularul de trimitere de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

    Tren

    Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Piesă) care este convenabil de ținut și transferat. Apoi, Stuka este trecută din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie spune următoarele cuvinte la unison: „Chuh-chukh-chukh, roțile bat, trenul mă grăbește înainte Cine coboară la oprire va dansa și va cânta pentru noi.”. Persoana care a ajuns cu Stuka la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice spectacol de amator va fi bine).

    Familie de idioți

    Mai multe persoane (nu mai mult de cinci) sunt selectate din companie și trimise pe ușă. Și apoi invită câte o persoană înăuntru odată. Când intră „Victima”, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice: „Suntem familia Addams, o familie de idioți Fă-ne fericiți!” Iar „Victima” este forțată să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

    Cel care (ai ghicit) bate din palme câștigă.

    Complimente

    Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferință un număr egal de persoane atât bărbați, cât și femei. Sunt aliniați discret, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, trebuie să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă el. De la stânga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, acest lucru nu este necesar). Și publicul își amintește toate acestea. Și - cel mai important! Acum fiecare jucător sărută locul pe care l-a lăudat de la vecinul său.

    Cine va „coase” mai repede?

    Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul cu celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă o ață sau o sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care să nu ofenseze demnitatea partenerului tău.

    Ce este acolo în spate?

    Imaginile clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc., sunt fixate pe spatele a doi adversari. Jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl bagă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâna. Sarcina este să stai în picioare, să sari într-un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigă cel care „descifrează” primul inamicul.

    Rupe-ți pălăria

    Doi jucători pot concura sau două echipe pot concura. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are brațul stâng legat de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i permiti să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

    Ieși din cutii

    Așezați-vă pe un taburet, încrucișați picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, ajungeți cu dinții la cutia de chibrituri care stă „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Te poți învârti pe un scaun după cum vrei.

    Salut

    Salutați cu mâna dreaptă și, în același timp, întindeți mâna stângă înainte cu degetul mare întins, spunând: „Wow!” apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

    Lingura pe un picior

    Scaunul este răsturnat, iar un jucător legat la ochi stă cu spatele la fiecare picior. O lingură este în mâinile participanților. La semnalul liderului, ei fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să așeze rapid și să pună lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

    Trage împușcătura

    1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri. Participantul trebuie să împingă „nucleul” balonului cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

    Suflați în cutie

    Goliți cutia cu chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcători cu aer”. Cu această cutie de hârtie care zboară din cutie puteți:

    • încercați să intrați în cercul mic conturat cu cretă
    • doborâți o țintă de hârtie ușoară
    • pune cutia într-un coș instalat pe podea
    • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară

    Cine e mai rapid?

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul oferă două cutii goale fără sertar interior pentru hârtie. Sarcină: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia cade, se ridică, se pune pe nas, iar competiția continuă. Totul pare simplu, dar nu poți face asta fără dexteritate.

    Articol de ziar

    Din titlurile diferitelor ziare și reviste, ele trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să compună o scurtă poveste umoristică, o cronică penală, un editorial oficial, un felieton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă; etc. acest lucru necesită hârtie, lipici, o pensulă și simțul umorului. Redirecţiona!

    Amintește-ți fără să te uiți

    (memorie vizuala)

    Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce este aproape întotdeauna în fața ochilor lui în camera în care locuiește, unde învață? Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs pentru a vedea cine poate spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

    Desen din cuvinte

    (memorie auditiva si vizuala)

    Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic pe hârtie ceva nu foarte complicat, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer. Prezentatorul arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea îi șoptește celui de-al treilea ce a auzit etc. Ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa. Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi se evaluează calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

    Repeta

    Acest joc este util pentru că îți antrenează memoria perfect. Jucătorii pronunță pe rând (în cerc) cuvintele fie pe un subiect convenit în prealabil, fie pur și simplu orice cuvinte. În acest caz, mai întâi trebuie să repete toate cuvintele menționate anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, buletin informativ” - „dragoste, buletin informativ, joc” - „dragoste, buletin informativ, joc, comentator”... Oricui se rătăcește i se face o încercare de a se corecta. Dacă jucătorul nu poate repeta întregul rând a doua oară, el este eliminat. Ultimul care stă în picioare este câștigătorul.


    Din moment ce avem întotdeauna copii în compania noastră, divertismentul nostru este în mod corespunzător, vă voi descrie câteva jocuri. Puneți partea de sus a cutiei de chibrituri pe nas Mâinile lacom ne împărțim în perechi, pe rând, cu ochii legati, se distrează foarte mult hrănindu-le cu dulceață de afine, cu tot ce se poate murdări. Există și jocul „Lunokhod”. Cu cât compania este mai mare și cu cât finalul petrecerii este mai aproape, cu atât este mai interesant. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „concurs de priviri serioase” nu poți râde, dar poți să faci muțe pentru a-i face pe alții să râdă. Cine râde primul începe să meargă/alergă/ să se năpustească în patru picioare etc. într-un cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!” Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, strigând doar „Sunt rover lunar doi!” Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător. este mai mult
    jocuri interesante

    , care poate fi jucat într-un grup, cum ar fi Mafia.

    Iată regulile jocului mafiot:

    Reguli profesionale pentru jocul mafiei

    Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

    Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
    Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

    Citeşte mai mult...

    Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

    Participanții la legarea ochilor își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de Informații suplimentare pentru ei.

    Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bentițe.

    Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

    Gazda: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

    Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

    Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. De reguli profesionale Jocuri mafiote Fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

    Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

    Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

    Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cei care renunță la joc au dreptul să ultimul cuvânt(durata - 1 minut).

    Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc o revotare. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

    După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Fușcarea” are loc astfel: mafioții care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu ochii închiși!).

    Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

    Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

    Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

    Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

    Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

    În timpul acesta și turele următoare totul se întâmplă la fel în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

    Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

    Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

    1.
    Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
    2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
    3.
    Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
    4.
    Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și de obicei este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
    5.
    Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
    6.
    Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
    7.
    Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
    8.
    La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
    9.
    Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
    10.
    Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
    11.
    Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă numai în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
    12.
    Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
    13.
    Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
    14.
    Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
    15.
    Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
    16.
    Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
    17.
    Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
    18.
    Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
    19.
    În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
    20.
    După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
    21.
    Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Gazdă.
    22.
    Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
    23.
    Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el este privat de sol pentru următorul cerc.
    24.
    Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
    25.
    Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
    26.
    Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
    27.
    Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
    28.
    Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
    29.
    Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

    Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

    Două persoane pe echipă joacă. Unul dintre ei va trebui să fie „mumificat” de celălalt, învelit în hârtie igienică cât mai frumos și rapid posibil. Acest proces distractiv începe și se termină la comanda liderului. Există o altă versiune a acestui joc: o persoană este „mumificată” de mai multe. În acest caz, grupurile concurează.

    Pantomimă

    Acesta este un joc creativ care va cere participanților să-și demonstreze imaginația și chiar abilitățile de actorie. Este bun pentru distracție companie mare, adunate cu o ocazie neoficială. Toți cei care vor să joace vor primi un formular de la gazdă cu o listă de roluri. Fără repetiții sau pregătire, fiecare jucător trebuie să-și demonstreze pe rând performanța fiecărui rol care i-a fost atribuit. Mai mult, ceilalți vor trebui să ghicească singuri ce sau cine este înfățișat. Tinand cont de aceasta conditie, prezentatorul trebuie sa scrie pe formulare ceva usor de recunoscut.

      De exemplu, ceva de genul acesta:
    • - vine o gospodina de la piata cu bagaje;
    • - o pasăre se plimbă de-a lungul marginii acoperișului;
    • - o maimuță sare într-o cușcă;
    • - un stârc prinde o broască;
    • - o gâscă se plimbă prin curte;
    • - o femeie defilează în tocuri stiletto într-o fustă mini;
    • - soldat de gardă;
    • - bebelusul invata sa mearga;
    • - întâlnirea cu persoana care îți place;
    • - o parodie a unei celebre vedete pop.
    Câștigătorul este cel care își îndeplinește toate rolurile cu explozie.

    Frizer

    Competiție distractivă pentru cel mai atent partener de viață. Cei care doresc să participe la joc trebuie să iasă în perechi. Prezentatorul le dă bărbaților baloane cu fețe pe ele. Însoțitorii de sex masculin primesc un brici de la lider. Apoi vine partea cea mai interesantă: „fețele” bilelor sunt acoperite cu spumă de ras, iar femeile trebuie să miște aparatele cât mai atent posibil, imitând procesul de bărbierit. Câștigă cuplul al cărui balon nu explodează și este bărbierit.

    Leagă o cravată

    Dacă evenimentul este pentru o ocazie neoficială, atunci pentru acest joc trebuie să vă aprovizionați cu cravate în avans, pentru că... este posibil ca bărbații să nu le aibă. Cei care doresc să participe la concursul umoristic trebuie să iasă în perechi „bărbat + femeie”. Participanții vor trebui să lege rapid o cravată de bărbat. Nu este necesar să se respecte metoda clasică; metoda de legare poate fi personalizată. Principalele criterii sunt frumusețea și viteza de legare.